A Bandai Namco revelou na última terça-feira (21) o primeiro trailer de detalhes técnicos de Ace Combat 8: Wings of Theve, confirmando a transição oficial da franquia para o motor gráfico Unreal Engine 5. O anúncio, realizado por meio dos canais oficiais da desenvolvedora, detalha como a nova tecnologia será utilizada para expandir o universo de Strangereal, apresentando uma evolução nas mecânicas de voo e na fidelidade visual em relação ao seu antecessor, visando estabelecer um novo padrão para simuladores de combate aéreo no PC e consoles de última geração.
Salto técnico e a Unreal Engine 5
A principal mudança estrutural em Ace Combat 8 reside na adoção da Unreal Engine 5, substituindo a versão 4 utilizada em Ace Combat 7: Skies Unknown. Enquanto o título anterior foi responsável por introduzir nuvens tridimensionais totalmente renderizadas, a nova iteração promete elevar essa imersão através de um mundo mais rico e denso em detalhes. Tecnicamente, isso se traduz em ambientes atmosféricos mais complexos e uma interação mais realista entre as aeronaves e as condições climáticas.
Continuidade narrativa no universo Strangereal
No aspecto de roteiro, a Bandai Namco confirmou o retorno de Sunao Katabuchi, escritor responsável pela narrativa de Ace Combat 7 e outros títulos clássicos da série. A história de Wings of Theve será uma sequência direta ou expansão do universo fictício de Strangereal, mantendo as características cutscenes cinematográficas em terceira pessoa para o desenvolvimento dos personagens e conflitos geopolíticos.
Evolução do combate aéreo
Em termos de jogabilidade, o trailer reforça que as mecânicas clássicas, como as manobras de post-stall, estarão presentes, mas acompanhadas de novas táticas e desafios de combate. O foco parece estar na evolução da inteligência artificial e na dinâmica das batalhas, exigindo que o jogador utilize o cenário e as novas capacidades das aeronaves para dominar os céus.
O título foi confirmado para as plataformas PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (via Steam).

