Modo Hard https://modohard.com.br/ Notícias de games, tecnologia e inteligência artificial. Lançamentos, análises e tendências do mundo digital no Modo Hard. Thu, 26 Mar 2026 15:11:19 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 https://modohard.com.br/wp-content/uploads/2026/02/cropped-icon-s-32x32.png Modo Hard https://modohard.com.br/ 32 32 Marvel Rivals recebe atualização com novos itens de personalização e ajustes de equilíbrio https://modohard.com.br/marvel-rivals-notas-atualizacao-26-marco-2026/ https://modohard.com.br/marvel-rivals-notas-atualizacao-26-marco-2026/#respond Thu, 26 Mar 2026 15:11:14 +0000 https://modohard.com.br/?p=5683 A NetEase Games detalhou as notas de atualização para Marvel Rivals, versão 20260326, implementada nesta quinta-feira (26). O patch não exigiu tempo de inatividade dos servidores e introduziu novos conteúdos na loja, eventos sazonais e modificações técnicas no desempenho de heróis específicos, como Deadpool e White Fox. Novos conteúdos e parcerias de Esports A partir […]

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A NetEase Games detalhou as notas de atualização para Marvel Rivals, versão 20260326, implementada nesta quinta-feira (26). O patch não exigiu tempo de inatividade dos servidores e introduziu novos conteúdos na loja, eventos sazonais e modificações técnicas no desempenho de heróis específicos, como Deadpool e White Fox.

Novos conteúdos e parcerias de Esports

A partir de 27 de março, a loja interna do jogo será atualizada com o pacote Daring Duo para os personagens Cloak & Dagger, além de itens cosméticos para o Capitão América, que incluem efeitos visuais para sua habilidade suprema.

No âmbito competitivo, foram adicionados 12 pacotes de equipes vinculados ao circuito IGNITE 2026. Os itens são customizados com as cores de organizações profissionais, incluindo nomes como NAVI, Sentinels e Team Heretics.

Calendário de eventos e recompensas

O cronograma de atualizações prevê duas atividades principais para os jogadores nas próximas semanas:

  • Flight Mode! World Tour Vol. 2: Os jogadores poderão obter o traje Sea Samba do personagem Namor por meio do cumprimento de missões internas. Trajes adicionais para Magik e Star-Lord também foram integrados ao cenário da Times Square.
  • Evento de Primeiro de Abril: Entre os dias 1º e 4 de abril, a conta que realizar login terá acesso ao emote Jeff Rodeo e um título exclusivo. Após este período, os itens serão movidos para a área de compra da loja.

Ajustes de balanceamento e mecânicas

A equipe de desenvolvimento aplicou mudanças técnicas para corrigir interações indesejadas na movimentação e na sobrevivência de certas classes.

Deadpool

Foi identificada uma mecânica de movimentação excessiva através do cancelamento de animações de pulo. Para mitigar o problema, as habilidades Bunny Bounce, Bunny Hop e Healing Hop agora possuem um tempo de recarga interno de 0,5 segundo após serem atualizadas. O objetivo é limitar o potencial de movimentação explosiva em entradas de comandos rápidos.

Elsa Bloodstone

A personagem recebeu uma redução em seus pontos de vida base, que passaram de 275 para 250. A alteração visa equilibrar a durabilidade da heroína em relação ao seu potencial de dano como Duelista.

White Fox

A personagem White Fox recebeu ajustes para aumentar sua utilidade como Estrategista:

  • Spectral Surge: Agora fornece 50 de cura à própria personagem ao ser ativada.
  • Spirit Sanctuary: A cura instantânea foi reduzida para 50, mas a habilidade passou a fornecer 20 de cura por segundo para todos os aliados dentro do raio do escudo.
  • Kumiho Unleashed: Ao encerrar a habilidade suprema, a personagem agora recupera todos os estoques de energia de cauda.

Integração com redes sociais

A versão 20260326 também introduziu a funcionalidade de compartilhamento nativo para PC. Os usuários agora podem exportar registros de partidas diretamente para plataformas como YouTube, X e Facebook através da interface do jogo.

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Análise: Crimson Desert entrega ambição visual, mas tropeça em problemas técnicos no lançamento https://modohard.com.br/review-crimson-desert-lancamento-problemas-tecnicos/ https://modohard.com.br/review-crimson-desert-lancamento-problemas-tecnicos/#respond Thu, 26 Mar 2026 03:20:05 +0000 https://modohard.com.br/?p=5676 Crimson Desert: Ambição e desafios técnicos marcam a chegada ao continente de Pywel Após anos de expectativa, Crimson Desert, o mais novo título da Pearl Abyss, finalmente chegou às mãos dos jogadores. Situado no vasto continente de Pywel, o jogo se apresenta como uma experiência de mundo aberto que tenta elevar o patamar dos RPGs […]

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Crimson Desert: Ambição e desafios técnicos marcam a chegada ao continente de Pywel

Após anos de expectativa, Crimson Desert, o mais novo título da Pearl Abyss, finalmente chegou às mãos dos jogadores. Situado no vasto continente de Pywel, o jogo se apresenta como uma experiência de mundo aberto que tenta elevar o patamar dos RPGs de ação. No entanto, as primeiras horas após o lançamento revelam que a beleza técnica do jogo é acompanhada por uma série de instabilidades que exigem atenção imediata da desenvolvedora.

Narrativa e Imersão em Pywel

Em Crimson Desert, assumimos o papel de mercenários conhecidos como “Jubas Cinzentas”, navegando por um mundo onde a sobrevivência e o conflito político ditam o ritmo da jornada. A construção de mundo é, sem dúvida, um dos pontos fortes. A ambientação é densa e os detalhes visuais impressionam, especialmente na interação com o cenário e na modelagem dos personagens, como Kliff.

Contudo, a imersão tem sido frequentemente interrompida por falhas de sistema que afetam diretamente a progressão. Relatos indicam que mecânicas básicas, como descansar em fogueiras ou realizar ações de aprendizado, podem falhar sob condições específicas, exigindo que o jogador reinicie sessões ou utilize atalhos de troca de personagem para “destravar” o progresso.

Desempenho e Problemas Técnicos

O lançamento foi marcado por uma lista extensa de “problemas conhecidos”. Jogadores no PlayStation 5 e PS5 Pro enfrentaram fechamentos inesperados (crashes) ao abrir o mapa, enquanto usuários de Xbox e PC (via ROG Ally) relataram dificuldades até mesmo para iniciar o título.

Outro ponto crítico reside no sistema de controles. A Pearl Abyss já emitiu um comunicado oficial reconhecendo que a experiência com teclado e mouse não atingiu o nível de satisfação esperado. Além disso, configurações específicas de console, como a inversão do eixo Y no Xbox, causaram conflitos inesperados em atividades secundárias, como a pesca.

No aspecto gráfico, o uso de tecnologias de upscaling como o FSR4 apresentou inconsistências. Em climas chuvosos, por exemplo, o efeito visual da chuva pode desaparecer completamente ou gerar borrões que prejudicam a visibilidade, evidenciando a necessidade de otimização nos drivers e no código base do jogo.

Economia e Progressão

A economia interna do jogo também apresentou vulnerabilidades. Um erro identificado no sistema bancário de Pywel fazia com que saldos fossem zerados caso o jogador tivesse rendimentos negativos sem possuir barras de ouro depositadas. Tais falhas em sistemas sistêmicos podem frustrar jogadores que investem tempo na gestão de recursos, embora a desenvolvedora já tenha orientado a manutenção de saldos mínimos enquanto trabalha na correção.

O Posicionamento da Pearl Abyss

É importante destacar a transparência da Pearl Abyss. Cerca de 36 horas após o lançamento, a empresa publicou uma “Mensagem aos Jogadores”, admitindo as falhas e prometendo patches de correção para os controles e estabilidade geral. Essa postura é essencial para manter a base de jogadores engajada, mas levanta o questionamento sobre o estado de polimento do jogo em sua data de estreia.

Veredito Preliminar

Crimson Desert possui todos os ingredientes de um épico: um mundo fascinante, combate dinâmico e uma escala grandiosa. No entanto, no estado atual, a experiência é prejudicada por problemas técnicos que variam de pequenos incômodos visuais a erros que interrompem o gameplay.

Para quem busca uma experiência fluida, pode ser prudente aguardar as primeiras atualizações de peso que prometem estabilizar os sistemas de controle e os problemas de crash nas plataformas de nova geração.

Prós:

  • Visual de ponta e mundo aberto detalhado.
  • Narrativa promissora no universo de Pywel.
  • Resposta rápida da desenvolvedora quanto aos feedbacks.

Contras:

  • Problemas críticos de estabilidade no PS5 e Xbox.
  • Controles de teclado e mouse pouco otimizados.
  • Bugs de progressão que exigem reinício de missões.

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Dead by Daylight Lança Patch 9.5.1 com Ajustes no Trickster e Evento Lua de Sangue https://modohard.com.br/dead-by-daylight-patch-9-5-1-lua-de-sangue/ https://modohard.com.br/dead-by-daylight-patch-9-5-1-lua-de-sangue/#respond Wed, 25 Mar 2026 17:05:41 +0000 https://modohard.com.br/?p=5673 A Behaviour Interactive disponibilizou nesta terça-feira, 24 de março de 2026, a atualização 9.5.1 para o jogo de terror Dead by Daylight. O novo patch prepara o ambiente para o evento sazonal “Lua de Sangue” e traz mudanças significativas na jogabilidade do Assassino The Trickster (O Trapaceiro), além de solucionar uma extensa lista de falhas […]

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A Behaviour Interactive disponibilizou nesta terça-feira, 24 de março de 2026, a atualização 9.5.1 para o jogo de terror Dead by Daylight. O novo patch prepara o ambiente para o evento sazonal “Lua de Sangue” e traz mudanças significativas na jogabilidade do Assassino The Trickster (O Trapaceiro), além de solucionar uma extensa lista de falhas técnicas.

Evento Lua de Sangue (Blood Moon)

O evento “Lua de Sangue” inicia oficialmente no dia 26 de março. A desenvolvedora implementou mecânicas que alteram a interação dos jogadores com os objetivos do mapa.

Novidades do Evento:

  • Integração de Vantagens: O sistema agora suporta a maioria das vantagens (Perks) de Sobreviventes e Assassinos nos Geradores de Sangue. Um novo marcador indica claramente quais habilidades ainda não possuem essa compatibilidade.
  • Gerenciamento de Itens: Os jogadores agora carregam latas de sangue e itens regulares simultaneamente, sem prejuízo às funções de uso.
  • Pontuação Coletiva: Todos os Sobreviventes presentes na partida agora dividem os pontos obtidos ao completar um Gerador de Sangue.

O Novo Equilíbrio do Trickster

A equipe de desenvolvimento aplicou um fortalecimento direto ao poder primário do The Trickster. A partir desta versão, o Medidor de Laceração para de decair enquanto o Assassino mantém o status S-Rank.

Anteriormente, o medidor reduzia de forma contínua, o que limitava a pressão exercida pelo personagem. A mudança preserva as pilhas de laceração acumuladas antes e durante o período de ativação do poder máximo. A Behaviour também atualizou a descrição oficial da habilidade para refletir o ajuste.

Correções Técnicas e Estabilidade

O patch 9.5.1 resolve diversos problemas de áudio e colisões que afetavam a experiência competitiva. A atualização elimina falhas de textura e erros de animação em personagens recentes e colaborações.

Destaques das Correções:

  • Personagens: O patch corrige a câmera do Mastermind em execuções específicas e ajusta as texturas de braço do personagem The First. Além disso, elimina o erro visual que fazia o Animatronic olhar para o céu após finalizar um Sobrevivente.
  • Mapas: Os desenvolvedores revisaram a colisão de objetos em mapas como Midwich Primary School e Freddy Fazbear’s Pizza. Essas alterações impedem que obstáculos invisíveis bloqueiem projéteis ou que personagens fiquem travados no cenário.
  • Vantagens (Perks): O sistema agora exibe corretamente os tempos de recarga de habilidades como Five Moves Ahead e resolve falhas de persistência na cura da vantagem We’re Gonna Live Forever.

Disponibilidade e Problemas Identificados

Apesar das melhorias, a Behaviour Interactive confirmou que o personagem The Mastermind ainda pode apresentar travamentos ao errar a habilidade Virulent Bound em condições específicas. A empresa monitora a situação para correções futuras.

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NVIDIA faz doação histórica de drivers de GPU para a comunidade de código aberto; entenda o impacto https://modohard.com.br/nvidia-doacao-drivers-gpu-kubernetes-codigo-aberto/ https://modohard.com.br/nvidia-doacao-drivers-gpu-kubernetes-codigo-aberto/#respond Tue, 24 Mar 2026 16:37:47 +0000 https://modohard.com.br/?p=5664 NVIDIA doa drivers de alocação dinâmica de recursos (DRA) para a comunidade open source. Veja como isso muda a gestão de GPUs e IA.

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A infraestrutura por trás da inteligência artificial acaba de passar por uma mudança de paradigma. Durante a KubeCon Europe 2026, realizada em Amsterdã, a NVIDIA anunciou a doação de uma de suas tecnologias mais críticas para a Cloud Native Computing Foundation (CNCF): o driver de Alocação Dinâmica de Recursos (DRA) para GPUs.

O movimento marca uma transição importante. O que antes era um software sob governança exclusiva da fabricante, agora passa a ser propriedade da comunidade sob o projeto Kubernetes. Para o setor de tecnologia, isso sinaliza que até mesmo os gigantes do hardware reconhecem que o futuro da IA depende de padrões abertos e colaborativos.

O que é o Driver DRA e por que ele importa?

Historicamente, gerenciar o poder de processamento das GPUs em grandes data centers era uma tarefa complexa e, muitas vezes, limitada por barreiras de software proprietário. O driver NVIDIA Dynamic Resource Allocation (DRA) resolve esse gargalo ao permitir que o Kubernetes orquestre o hardware de forma muito mais granular.

Com essa tecnologia, desenvolvedores podem:

  • Compartilhar recursos de forma inteligente: Através das tecnologias Multi-Process Service (MPS) e Multi-Instance GPU (MIG), uma única placa de vídeo de alta performance pode ser fatiada para atender a múltiplas tarefas simultâneas, otimizando o investimento em hardware.
  • Reconfiguração em tempo real: A alocação de potência de processamento e memória pode ser alterada dinamicamente, sem a necessidade de reiniciar containers ou interromper fluxos de trabalho críticos.
  • Precisão técnica: O sistema permite solicitações refinadas, onde o usuário define exatamente quanta memória ou qual arranjo de interconexão é necessário para uma aplicação específica de aprendizado de máquina.

Foco em Segurança: A chegada da Computação Confidencial

Um dos pontos mais sensíveis para empresas que lidam com dados bancários ou prontuários médicos é a segurança na nuvem. Até então, o isolamento de cargas de trabalho em GPUs era um desafio técnico.

Junto à doação do driver, a NVIDIA introduziu o suporte para Kata Containers. Isso significa que agora é possível rodar processos de IA dentro de máquinas virtuais leves que funcionam como contêineres, mas com isolamento de hardware robusto. Essa camada extra de proteção garante que os dados processados pela GPU fiquem inacessíveis para outros processos do servidor, elevando o padrão de computação confidencial.

Escalabilidade para a arquitetura Blackwell

A doação não foca apenas no presente, mas prepara o terreno para a próxima geração de supercomputadores. O driver DRA já integra suporte nativo para o NVIDIA Multi-Node NVLink, tecnologia essencial para os novos sistemas Grace Blackwell.

Em termos práticos, isso permite que centenas ou milhares de GPUs em diferentes nós de um data center “conversem” entre si com latência mínima, funcionando como um único superprocessador. Para o treinamento de modelos de linguagem de grande escala (LLMs), essa integração nativa com o Kubernetes é o que permitirá que a próxima onda de IAs seja treinada de forma mais rápida e com menor desperdício de energia.

Além dos drivers: O ecossistema KAI e OpenShell

A estratégia de abertura da NVIDIA em 2026 parece ser ampla. Além do driver DRA, o agendador de cargas de trabalho KAI Scheduler foi integrado como um projeto Sandbox da CNCF.

Outros projetos de código aberto foram destacados, como o NVIDIA OpenShell, voltado para a execução segura de agentes autônomos, e o Grove, uma API que simplifica a orquestração de sistemas de inferência complexos. Ao abrir essas ferramentas, a empresa tenta padronizar a forma como a IA é executada, independentemente de qual provedor de nuvem (AWS, Google Cloud ou Azure) o desenvolvedor esteja utilizando.

Análise: Por que a mudança agora?

Embora possa parecer um gesto de pura filantropia tecnológica, a abertura desses drivers é uma manobra estratégica. O mercado de IA está sob intensa pressão para se tornar mais transparente e menos dependente de “ecossistemas fechados”.

Ao entregar essas ferramentas para a comunidade, a NVIDIA neutraliza críticas sobre monopólio de software e garante que sua arquitetura continue sendo o padrão da indústria, agora validada e aprimorada por milhares de desenvolvedores independentes. Para o usuário final e para as empresas, o resultado é uma infraestrutura de IA mais estável, segura e, acima de tudo, eficiente.

Com informações de: NVIDIA Developer Blog

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PUBG anuncia Roadmap 2026 com Unreal Engine 5 e novos modos de jogo https://modohard.com.br/roadmap-pubg-2026-mudancas/ https://modohard.com.br/roadmap-pubg-2026-mudancas/#respond Tue, 24 Mar 2026 00:55:26 +0000 https://modohard.com.br/?p=5661 A Krafton detalhou nesta segunda-feira (23) o cronograma de desenvolvimento de PUBG: BATTLEGROUNDS para 2026. No ano em que completa seu 9º aniversário, o título foca em uma reestruturação técnica com a migração para a Unreal Engine 5, mudanças na jogabilidade tática de mapas clássicos e a expansão para novos gêneros, como o Looter-Shooter. Transição […]

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A Krafton detalhou nesta segunda-feira (23) o cronograma de desenvolvimento de PUBG: BATTLEGROUNDS para 2026. No ano em que completa seu 9º aniversário, o título foca em uma reestruturação técnica com a migração para a Unreal Engine 5, mudanças na jogabilidade tática de mapas clássicos e a expansão para novos gêneros, como o Looter-Shooter.

Transição para Unreal Engine 5

O pilar central do planejamento para 2026 é a adoção da Unreal Engine 5. Segundo o comunicado oficial, o processo não será tratado apenas como uma melhoria visual, mas como uma reconstrução da base técnica para permitir novas mecânicas. Devido à complexidade dessa transição, a Krafton informou que alguns planos previstos para o aniversário de 10 anos (em 2027) foram ajustados para priorizar a estabilidade e a modernização do motor gráfico neste ano.

Terreno Destrutível e Evolução de Erangel

A partir de abril, o mapa Erangel passará por uma mudança significativa com a implementação do sistema de terreno destrutível, funcionalidade que também será integrada às partidas Rankeadas. A mecânica permite que os jogadores utilizem explosivos para criar trincheiras e coberturas em áreas abertas, visando reduzir a previsibilidade de confrontos em zonas sem proteção natural.

Além disso, o jogo receberá Fumaça Interativa, onde as granadas de fumaça passam a se comportar como entidades físicas que reagem ao vento e podem ser dispersadas temporariamente por explosões.

Novos Gêneros e Modos Cooperativos

A desenvolvedora sinalizou o objetivo de transformar o PUBG em uma plataforma multijogos. Entre os destaques estão:

  • Xeno Point: Um modo Looter-Shooter Roguelite cooperativo, focado em progressão de personagens e combate contra chefes.
  • PAYDAY: Um modo de assalto (heist) tático que exige planejamento e furtividade.
  • Rumble: Uma modalidade competitiva casual para os fins de semana, sem a pressão de pontos de tier do modo Rankeado.

Sistema de Execução e Ajustes no Meta

Em maio, o jogo introduzirá o Sistema de Execução, permitindo finalizar inimigos derrubados com animações estilizadas utilizando armas brancas. O objetivo é dar uma função estratégica a itens como o facão e a frigideira, que antes tinham uso limitado em combate.

No aspecto competitivo, o balanceamento das armas passará a seguir ciclos de quatro meses. A ideia é criar “rotações de meta” intencionais, onde diferentes classes de armas dominarão cada temporada. Novos acessórios, como o Hybrid Scope (mira híbrida) e o Tilted Grip (punho inclinado), também chegam em abril.

Economia e Sistema de Progressão

Atendendo a feedbacks da comunidade, a Krafton realizará testes para remover a estrutura de “probabilidade dupla” (Double Gacha) no sistema de oficina durante eventos sazonais. No modo Rankeado, a pontuação de RP será ajustada para valorizar ainda mais o tempo de sobrevivência, alinhando a progressão à essência do Battle Royale.

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NVIDIA lança IGX Thor: O próximo passo da IA em ambientes industriais https://modohard.com.br/nvidia-igx-thor-ia-industrial-seguranca/ https://modohard.com.br/nvidia-igx-thor-ia-industrial-seguranca/#respond Mon, 23 Mar 2026 21:20:44 +0000 https://modohard.com.br/?p=5656 A NVIDIA anunciou nesta segunda-feira (23) a expansão de seu portfólio de computação de borda com o lançamento da família NVIDIA IGX Thor. A nova plataforma foi projetada para preencher a lacuna entre a agilidade da inteligência artificial moderna e as exigências rigorosas de segurança funcional e conformidade regulatória de setores críticos, como a robótica […]

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A NVIDIA anunciou nesta segunda-feira (23) a expansão de seu portfólio de computação de borda com o lançamento da família NVIDIA IGX Thor. A nova plataforma foi projetada para preencher a lacuna entre a agilidade da inteligência artificial moderna e as exigências rigorosas de segurança funcional e conformidade regulatória de setores críticos, como a robótica industrial, automação de fábricas e a medicina diagnóstica de alta precisão.

Diferente das soluções voltadas puramente para centros de processamento de dados ou consumidores domésticos, o IGX Thor utiliza a arquitetura de GPU NVIDIA Blackwell integrada a CPUs Arm Neoverse-V3AE de 14 núcleos. Segundo os dados técnicos da fabricante, o sistema entrega um salto de performance de IA de até 8 vezes em comparação com a geração anterior, a IGX Orin.

Performance escalável e arquitetura Blackwell

A nova linha é estruturada em quatro variantes principais, permitindo que desenvolvedores escolham o hardware de acordo com a restrição de espaço, custo e consumo energético do projeto:

  • IGX T5000 (SoM): Um módulo compacto (System-on-Module) com 128 GB de memória LPDDR5x, ideal para integração em placas-mãe personalizadas de dispositivos médicos ou robôs de pequeno porte.
  • IGX T7000 (Board Kit): Construído no formato MicroATX, este kit oferece expansão para GPUs discretas (dGPU). Quando pareado com uma RTX PRO 6000 Blackwell, o sistema alcança a marca de 5.581 TFLOPS (FP4) de processamento.
  • Developer Kits (Standard e Mini): Opções prontas para uso imediato em prototipagem de robôs móveis autônomos (AMRs) e máquinas industriais inteligentes.

Essa capacidade de processamento local permite que as empresas executem Modelos de Linguagem de Grande Escala (LLMs) e modelos de visão computacional diretamente “na borda” (Edge), sem a dependência de latência da nuvem, garantindo respostas em milissegundos para operações críticas.

Leia também: NVIDIA anuncia OpenShell para proteção de agentes de IA em nível de sistema

Foco em Segurança Funcional e Conectividade

Um dos pilares que diferencia a linha IGX Thor de computadores industriais convencionais é o foco na segurança. A plataforma incorpora o Functional Safety Island (FSI), um processador de segurança redundante e independente que monitora o hardware e gerencia estados seguros em tempo real.

O objetivo é garantir que, em uma sala de cirurgia robótica ou em um chão de fábrica com presença humana, qualquer falha de hardware seja detectada e mitigada instantaneamente. O IGX Thor atende às normas internacionais ISO 26262 e IEC 61508, visando certificações de integridade de segurança de nível industrial (ASIL e SIL).

Para o gerenciamento do fluxo massivo de dados de sensores (LiDAR, câmeras 4K e radares), a NVIDIA integrou a tecnologia ConnectX-7 SmartNIC. Com suporte para redes de até 200 GbE e o uso de GPU Direct RDMA, os dados brutos fluem diretamente para a memória da GPU, eliminando gargalos de processamento na CPU e permitindo uma fusão de sensores muito mais rápida e precisa.

Ciclo de Vida Estendido

Além do avanço técnico, a NVIDIA confirmou que a plataforma IGX terá um ciclo de vida estendido de até 10 anos. Este suporte de longo prazo é fundamental para indústrias reguladas, garantindo que o hardware, as peças de reposição e as atualizações de segurança de software (via NVIDIA AI Enterprise) permaneçam disponíveis durante toda a vida útil operacional do equipamento.

Com informações de: NVIDIA Developer Blog

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NVIDIA lança OpenShell para segurança de agentes autônomos de IA https://modohard.com.br/nvidia-openshell-seguranca-agentes-ia/ https://modohard.com.br/nvidia-openshell-seguranca-agentes-ia/#comments Mon, 23 Mar 2026 20:33:56 +0000 https://modohard.com.br/?p=5652 A NVIDIA anunciou nesta segunda-feira (23) o lançamento do OpenShell, um ambiente de execução (runtime) de código aberto voltado para a segurança de agentes de inteligência artificial autônomos. A ferramenta introduz uma camada de política de infraestrutura para controlar as ações da IA, movendo a segurança do nível da aplicação para o nível do sistema. […]

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A NVIDIA anunciou nesta segunda-feira (23) o lançamento do OpenShell, um ambiente de execução (runtime) de código aberto voltado para a segurança de agentes de inteligência artificial autônomos. A ferramenta introduz uma camada de política de infraestrutura para controlar as ações da IA, movendo a segurança do nível da aplicação para o nível do sistema.

Diferente das abordagens anteriores, que dependiam de instruções no prompt para restringir o comportamento do modelo, o OpenShell utiliza uma arquitetura de sandbox (isolamento de processos). Isso garante que cada agente opere em uma sessão separada, impedindo o acesso não autorizado a credenciais ou dados privados do sistema operacional host.

Camada de política e isolamento

O avanço dos agentes autônomos permite que sistemas de IA executem fluxos de trabalho complexos, como leitura de arquivos e execução de códigos em ambientes corporativos. Entretanto, essa autonomia amplia a superfície de ataque em casos de comprometimento do modelo.

O OpenShell atua como um “modelo de aba de navegador” aplicado aos agentes. Antes de qualquer ação ser executada, o ambiente verifica permissões e controla o acesso a recursos. Segundo a NVIDIA, essa estrutura impede que o agente ignore as políticas de segurança ou extraia dados sensíveis, mesmo que o modelo sofra uma tentativa de manipulação externa.

Integração e ecossistema de parceiros

A segurança de sistemas autônomos exige uma integração entre diferentes camadas da pilha tecnológica. Para viabilizar a implementação em escala empresarial, a NVIDIA confirmou colaborações com empresas de cibersegurança e infraestrutura em nuvem, incluindo:

  • Cisco e CrowdStrike
  • Google Cloud e Microsoft Security
  • TrendAI

O objetivo dessa cooperação é padronizar a aplicação de políticas de conformidade e supervisão operacional em diferentes sistemas operacionais e ambientes de nuvem.

NemoClaw e implantação local

Junto ao OpenShell, foi apresentada a pilha de referência NVIDIA NemoClaw. O projeto de código aberto permite a configuração de assistentes pessoais sempre ativos utilizando os modelos NVIDIA Nemotron.

A solução foi projetada para rodar em diversos ambientes, desde workstations com NVIDIA RTX e laptops GeForce RTX até supercomputadores como o NVIDIA DGX. O NemoClaw fornece exemplos de configurações de privacidade que podem ser ajustadas conforme a necessidade do usuário, similar ao gerenciamento de permissões em sistemas móveis.

Atualmente, tanto o OpenShell quanto o NemoClaw estão em fase de visualização antecipada (early preview). O código fonte e a documentação técnica foram disponibilizados no GitHub e na plataforma NVIDIA Brev para testes pela comunidade de desenvolvedores.

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Dead by Daylight: Votação para Capítulo da Comunidade ‘Coro do Pecado’ Entra em Nova Fase https://modohard.com.br/dead-by-daylight-voto-capitulo-comunidade-coro-do-pecado/ https://modohard.com.br/dead-by-daylight-voto-capitulo-comunidade-coro-do-pecado/#respond Sun, 22 Mar 2026 22:23:41 +0000 https://modohard.com.br/?p=5626 A Behaviour Interactive avançou para uma das etapas mais cruciais no desenvolvimento do seu primeiro capítulo criado inteiramente em colaboração com os jogadores. Sob o título provável de “Coro do Pecado” (Chorus of Sin), a Fase 2, Verso 5 do projeto já está disponível para votação, permitindo que o público defina as habilidades (Perks) e […]

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A Behaviour Interactive avançou para uma das etapas mais cruciais no desenvolvimento do seu primeiro capítulo criado inteiramente em colaboração com os jogadores. Sob o título provável de “Coro do Pecado” (Chorus of Sin), a Fase 2, Verso 5 do projeto já está disponível para votação, permitindo que o público defina as habilidades (Perks) e a identidade visual da nova expansão.

A atualização traz o foco para dois novos personagens: a sobrevivente Aurora e o assassino conhecido como Reverenciado Julgamento.

O Destino de Aurora: Novas Vantagens em Jogo

Os jogadores devem escolher entre opções que priorizam a sobrevivência individual ou o trabalho em equipe. Entre os destaques para Aurora, estão:

  • Vantagem 1: Frutos do seu Trabalho (foco em celeridade e cura) contra Estrelas Cadentes (sinergia de esquiva).
  • Vantagem 2: O Mundo Dá Voltas (foco em atordoamento com barricadas) contra Grito da Salvação (revelação de auras durante perseguições).
  • Vantagem 3: Avaunt! (interação estratégica com corvos) contra Bênção: Inabalável (uma nova mecânica de totem que promete tornar permanente o progresso de um gerador).

O Poder do Reverenciado Julgamento

Para o lado dos Assassinos, as escolhas definirão quão punitivo será o novo antagonista no Reino da Entidade. As opções incluem vantagens de Feitiço (Hex) que manipulam a exaustão dos sobreviventes e a regressão de geradores quase concluídos, como a habilidade Devastação. Além das vantagens, a comunidade também votará no design do Mori (a animação de execução final) e no logotipo oficial do capítulo.

Como participar da votação

A votação acontece através do site oficial do Grimório de Dead by Daylight. Para participar, basta acessar o link disponibilizado pela desenvolvedora e selecionar as opções que melhor se adaptam ao meta atual do jogo.

Dica Modo Hard: A escolha da vantagem Bênção: Inabalável pode mudar drasticamente a dinâmica das partidas, sendo um dos pontos mais discutidos pela comunidade até agora.

Jogo Base em Promoção

Para quem ainda não entrou no universo de terror assimétrico da Behaviour, o momento é oportuno. O jogo base de Dead by Daylight está com 60% de desconto no Steam, saindo por R$ 27,99 por tempo limitado.

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Battlefield 6 de graça: Último fim de semana para testar o novo FPS da EA; veja como baixar https://modohard.com.br/battlefield-6-gratis-teste-gratuito/ https://modohard.com.br/battlefield-6-gratis-teste-gratuito/#respond Sat, 21 Mar 2026 13:42:37 +0000 https://modohard.com.br/?p=5611 Período de teste gratuito termina na próxima terça-feira (24); jogo está com 40% de desconto no steam e traz novos mapas. Se você ainda não experimentou o capítulo mais recente da franquia de guerra total da Electronic Arts, o tempo está se esgotando. Battlefield 6 entra em seu último fim de semana de teste gratuito, […]

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Período de teste gratuito termina na próxima terça-feira (24); jogo está com 40% de desconto no steam e traz novos mapas.

Se você ainda não experimentou o capítulo mais recente da franquia de guerra total da Electronic Arts, o tempo está se esgotando. Battlefield 6 entra em seu último fim de semana de teste gratuito, permitindo que jogadores de PC e consoles explorem o modo multijogador completo sem custo adicional até o dia 24 de março.

O evento é uma estratégia da EA para atrair novos jogadores após as atualizações massivas que o título recebeu no início do ano. Além do acesso gratuito, o jogo base recebeu um corte expressivo de preço para quem desejar continuar a progressão após o término do trial.

Mapas e Combate: Destruição em destaque

Durante este período de teste, os jogadores têm acesso a seis modos de jogo, incluindo o Conquista (Conquest). Dois mapas em particular estão sendo o foco da comunidade:

  • Contaminated: Localizado nas montanhas europeias, o mapa foca em grandes áreas abertas com combates aéreos intensos e disputa por inteligência de satélite em uma base aérea alemã.
  • Hagental Base: Um mapa subterrâneo desenhado para combate de curta distância (close-quarters). O diferencial aqui é a alta destrutibilidade: é possível explodir paredes e tetos para criar novos caminhos de flanqueamento e emboscadas.

Além dos mapas tradicionais, as variantes noturnas nos modos Dominação e Team Deathmatch trazem uma nova camada tática, exigindo o uso de equipamentos de visão térmica e furtividade.

Battlefield REDSEC e a integração F2P

Vale lembrar que o teste acontece dentro da plataforma REDSEC, o ecossistema free-to-play da franquia que abriga o Battle Royale e o modo Portal. Enquanto o REDSEC é gratuito permanentemente, o conteúdo de “Guerra Total” (o modo clássico do Battlefield 6) só estará liberado até terça-feira. Todo o progresso obtido no teste será transferido para a versão final, caso o jogador opte pela compra.

Promoções: Jogo está 40% mais barato

Para incentivar a conversão dos jogadores que testarem o game, a EA aplicou descontos agressivos que duram até o dia 26 de março. Confira os valores vigentes no Brasil:

EdiçãoPreço OriginalPreço com DescontoDesconto
Standard EditionR$ 299,00R$ 179,4040% OFF
Phantom EditionR$ 399,00R$ 299,2525% OFF

Como participar?

Para baixar, basta acessar a loja oficial da sua plataforma (Steam, EA App, PlayStation Store ou Xbox Store) e procurar pelo banner “Battlefield 6 Free Trial”. Não é necessário código de acesso, apenas uma conta ativa nos serviços online de cada console.

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Marvel Rivals inicia testes de otimização de desempenho no PC https://modohard.com.br/marvel-rivals-inicia-testes-de-otimizacao-de-desempenho-no-pc/ https://modohard.com.br/marvel-rivals-inicia-testes-de-otimizacao-de-desempenho-no-pc/#respond Sat, 21 Mar 2026 02:46:01 +0000 https://modohard.com.br/?p=5607 A equipa responsável por Marvel Rivals anunciou uma nova fase de testes voltada à melhoria de desempenho no PC. A iniciativa foca especialmente na otimização do uso do processador (CPU), com o objetivo de tornar as partidas mais estáveis e fluidas, sobretudo em momentos de combate intenso. Segundo o comunicado oficial, a atualização foi desenvolvida […]

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A equipa responsável por Marvel Rivals anunciou uma nova fase de testes voltada à melhoria de desempenho no PC. A iniciativa foca especialmente na otimização do uso do processador (CPU), com o objetivo de tornar as partidas mais estáveis e fluidas, sobretudo em momentos de combate intenso.

Segundo o comunicado oficial, a atualização foi desenvolvida para reduzir gargalos de processamento e melhorar a renderização durante as partidas. A proposta é beneficiar jogadores com CPUs mais potentes, aproveitando melhor o hardware disponível para oferecer uma experiência mais consistente.

Teste aberto aos jogadores

A funcionalidade ainda não faz parte da versão final do jogo. Trata-se de um teste preliminar, e os jogadores podem optar por participar. A equipa do jogo informou que os dados recolhidos durante esse período serão utilizados exclusivamente para ajustes futuros de desempenho.

Essa abordagem é comum em jogos online em constante evolução, onde testes com a comunidade ajudam a identificar problemas reais em diferentes configurações de hardware.

Como ativar a otimização

O processo foi desenhado para ser simples e acessível dentro do próprio jogo. Após ativar a ferramenta, uma nova opção aparece no menu:

  • Acessar as Configurações
  • Entrar na aba Outros
  • Selecionar a opção de otimização de desempenho
  • Aceitar o acordo de privacidade
  • Iniciar o download
  • Reiniciar o jogo

Após a reinicialização, a otimização passa a funcionar automaticamente.

Impacto esperado

A melhoria deve ser mais perceptível em computadores com processadores mais recentes ou de maior desempenho. Entre os principais benefícios esperados estão:

  • Redução de quedas de FPS
  • Melhor estabilidade em batalhas com muitos efeitos visuais
  • Uso mais eficiente dos recursos do sistema

Ainda assim, como se trata de um teste, podem ocorrer falhas ou comportamentos inesperados.

Privacidade e recolha de dados

A equipa reforça que os dados recolhidos durante o teste serão utilizados apenas para aprimorar o desempenho do jogo. Esse tipo de recolha costuma incluir informações técnicas como uso de CPU, taxa de quadros e estabilidade durante as partidas.

Um passo para a melhoria contínua

Com essa iniciativa, Marvel Rivals segue o caminho de outros jogos competitivos que apostam em otimizações constantes para manter a experiência equilibrada entre diferentes tipos de hardware.

A participação da comunidade será essencial para que a funcionalidade evolua e, eventualmente, seja integrada de forma definitiva ao jogo.

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