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Dead by Daylight: Novo assassino punirá teabagging e gestos em The Grimoire

A desenvolvedora Behaviour Interactive detalhou, durante a transmissão oficial da comunidade realizada nesta quinta-feira (7), as atualizações de progresso do capítulo “The Grimoire”, que introduz o novo assassino The Judgment e a sobrevivente Aurora no ecossistema de Dead by Daylight. O conteúdo, apresentado por designers e artistas do estúdio, revelou mudanças estruturais no sistema de “Pecado” (Sin) e novas funcionalidades de acessibilidade técnica, visando equilibrar o controle macro do jogo e reduzir comportamentos tóxicos em partidas competitivas.

Reformulação do Sistema de Pecado e Macrogame

Uma das principais mudanças técnicas apresentadas reside na mecânica de Sin. Diferente dos protótipos iniciais, onde a remoção do status negativo era instantânea, o efeito agora passará a diminuir gradualmente ao longo de 60 segundos após a interação em um santuário. Enquanto o sobrevivente carregar este status, ele enfrentará penalidades em testes de perícia (Skill Checks) inspiradas na antiga versão da vantagem “Ruin”: acertos na zona “bom” resultam em perda de progresso no gerador, exigindo acertos na zona “ótimo” para progressão normal.

O sistema de resgate também foi ajustado. Ao banir um sobrevivente, apenas os dois santuários mais próximos do assassino serão ativados, forçando uma decisão estratégica da equipe de sobreviventes. Uma vez realizado o resgate, todos os jogadores que estavam no “Exílio” reaparecem simultaneamente no local da interação, permitindo um “reset” rápido da equipe, mas aumentando o risco de um encontro direto com o assassino, que recebe uma notificação visual imediata.

Combate à Toxicidade e Controle de Precisão

O estúdio implementou um sistema inédito de punição para comportamentos antidesportivos. Sobreviventes que utilizarem gestos (apontar ou provocar), realizarem o movimento de “teabagging” repetidamente ou permanecerem por tempo excessivo nos portões de saída agora acumularão status de Sin automaticamente. Segundo o designer sênior Jeff, a medida visa alinhar o comportamento dos jogadores à temática de “julgamento” do personagem.

No aspecto técnico, The Judgment será o primeiro assassino a contar com uma configuração de sensibilidade única para seu poder principal, o “Ray of Retribution”. A funcionalidade, localizada na aba beta, permitirá que jogadores de console e PC ajustem a velocidade de movimento do pilar independentemente da sensibilidade geral da câmera. Além disso, foi introduzido o “Empowered Fling”, uma técnica que permite ao jogador curvar ligeiramente a trajetória do projétil em um curto intervalo de tempo após o disparo, aumentando o teto de habilidade mecânica do personagem.

Direção de Arte e Ambientação: Hopeless Exile

A nova área, denominada Hopeless Exile, aposta em uma estética de “horror cósmico divino”. O mapa apresenta uma dualidade visual entre um paraíso etéreo e o sofrimento das vítimas do assassino, presas nas estruturas do cenário. Elementos de jogabilidade no mapa incluem a coleta de cristais através de artefatos ligados à história da sobrevivente Aurora, necessários para a fuga do reino do exílio.

O capítulo The Grimoire segue em fase de produção total (Feature Complete), com os desenvolvedores focados no polimento de animações e efeitos visuais (VFX) antes do lançamento no Servidor de Teste Público (PTB).

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