A Valve lançou uma nova versão do cliente Steam globalmente em seus servidores nesta terça-feira, 5 de maio de 2026. A atualização, distribuída via download automático, visa aprimorar a experiência de uso de periféricos e estabilizar funções específicas do modo Big Picture, do ecossistema SteamVR e do sistema macOS, respondendo a demandas de usabilidade e correções de bugs técnicos identificados na build anterior.
Aprimoramentos em periféricos e interface
O foco central desta atualização reside na camada Steam Input, o sistema da Valve que traduz comandos de diversos gamepads para o PC. Além de melhorias na compatibilidade com o Steam Controller, a empresa adicionou notificações visuais para a conexão e desconexão de dispositivos, permitindo também que o usuário ative ou desative alertas de bateria fraca nas configurações.
No âmbito da interface, a tela de pareamento (“Adicionar novo controle”) foi refinada para facilitar a navegação. No gerenciamento de perfis, foi corrigido um erro na ordenação de conquistas: agora, os troféus não alcançados são exibidos corretamente em ordem decrescente de raridade, uma função essencial para usuários que buscam completar 100% de seus títulos.
Ajustes no Big Picture e Windows
O Modo Big Picture, que utiliza a interface unificada inspirada no Steam Deck, recebeu um ajuste na ergonomia do menu. A Valve reordenou os botões de energia para reduzir as chances de o usuário colocar o computador em modo de repouso acidentalmente ao tentar fechar um jogo. Além disso, o ícone de estado da rede, que apresentava dimensões maiores que o previsto, foi corrigido.
Para usuários de Windows, um problema de corrupção ocasional do cursor durante transmissões via Remote Play foi solucionado, garantindo maior fidelidade visual para quem utiliza o streaming doméstico.
Desempenho no macOS e Estabilidade no SteamVR
No sistema da Apple, a Valve focou na otimização de performance do Painel Steam (Overlay) em jogos que utilizam a API Metal. Historicamente, a interface sobreposta costumava apresentar instabilidades em sistemas macOS, e a nova build busca mitigar esse gargalo técnico.
Para a comunidade de realidade virtual, a atualização resolve uma falha de persistência no Steam Link VR. Anteriormente, caso a conexão fosse interrompida, o sistema frequentemente exigia o reinício completo do SteamVR para reconhecer a sessão novamente. Com o patch, a reconexão torna-se direta, eliminando a necessidade de reiniciar o software após uma desconexão.

