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Diablo IV: Expansão Lord of Hatred traz Paladino e Bruxo

A Blizzard Entertainment anunciou, durante uma transmissão técnica realizada nesta quinta-feira (23), os detalhes globais da expansão Lord of Hatred para Diablo IV, com lançamento confirmado para o dia 27 de abril, às 16h PDT. Através da introdução de duas novas classes, o Paladino e o Bruxo (Warlock) e de uma reformulação estrutural nos sistemas de progressão e endgame, a desenvolvedora planeja expandir a narrativa após o arco de Nahantu, focando no confronto final contra Mephisto. A atualização busca resolver gargalos de retenção de jogadores por meio de ferramentas de personalização de atividades e melhorias de qualidade de vida solicitadas pela comunidade desde o lançamento original do título.

Novas Classes e Mecânicas de Combate

A expansão marca o retorno do Paladino, uma classe icônica da franquia, focada em suporte e ataques sagrados, e a estreia do Bruxo, que utiliza um sistema de recurso duplo (Ira e Dominância) para evocar demônios e manipular fogo infernal. Segundo os desenvolvedores, o Bruxo foi projetado para oferecer uma jogabilidade de alto risco e recompensa, enquanto o Paladino preenche a lacuna de “arquétipo de luz” no RPG de ação.

Além das classes, o sistema de Talismãs surge como uma camada inédita de especialização. Dividido em Selos e Amuletos (Charms), o sistema permite que jogadores desbloqueiem bônus de atributos sem ocupar slots de equipamentos principais. Em níveis de dificuldade mais altos (Tormento), os jogadores poderão buscar talismãs de conjunto, que oferecem modificadores específicos para cada classe, incentivando a caça por itens raros no endgame.

Reformulação do Endgame: Planos de Guerra

Uma das adições técnicas mais densas é o sistema de “Planos de Guerra” (War Plans). Localizado na mesa de comando em Tenis, capital de Scosglen, o sistema permite que o usuário crie playlists personalizadas de atividades, como Masmorras de Pesadelo e chefes de mapa, encadeando até cinco eventos em uma única rota.

A árvore de progressão associada a cada atividade permite customizar as recompensas. Por exemplo, jogadores podem investir pontos para converter itens de baixa raridade em ouro ou aumentar a taxa de queda de runas específicas. Essa mudança visa eliminar o atrito entre sessões de jogo, permitindo teletransporte direto entre os objetivos do Plano de Guerra.

Evolução Técnica e Qualidade de Vida

Historicamente criticado pelo gerenciamento de inventário, Diablo IV receberá um Filtro de Saque (Loot Filter) robusto. A ferramenta permite exportar e importar configurações, colorir textos de itens conforme afixos específicos e ocultar visualmente equipamentos que não atingem os critérios mínimos de poder do jogador. Outras adições incluem:

  • Level Cap: Aumento do nível máximo para 70.
  • Navegação: Introdução de sobreposição de mapa (Overlay) e sistema de pathfinding visual no cenário.
  • Cubo Horádrico: Retorno do artefato para transfiguração de itens, permitindo elevar a raridade de bases comuns para lendárias através de materiais raros.
  • Pesca: Um novo sistema de coleta relaxante em Scosglen, permitindo a coleção de peixes de diversas raridades e trocas entre jogadores.

Cronograma e Colaborações

O pré-download da versão 3.0.0 já está disponível para usuários de Battle.net, Xbox e PlayStation. No campo das parcerias, a Blizzard confirmou uma colaboração com a banda Korn, que lançou a faixa “Reward the Scars” para celebrar a expansão, além de itens temáticos em Overwatch 2 e parcerias comerciais de licenciamento.

Com a meta de 266 milhões de pontos de Paragon a serem conquistados pela comunidade em um desafio global, a Blizzard sinaliza que Lord of Hatred não é apenas um novo capítulo narrativo, mas uma reestruturação da fundação técnica de Diablo IV para os próximos anos de suporte.

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