A Respawn Entertainment liberou, nesta terça-feira (14), uma nova atualização para Apex Legends focada em estabilidade técnica e ajustes finos no sistema de partidas ranqueadas. O patch corrige falhas visuais em skins de personagens populares e implementa mudanças no tempo de fila para jogadores de alto nível, visando partidas mais equilibradas.
Correções de bugs e estabilidade no Switch 2
Entre os destaques técnicos, a desenvolvedora resolveu problemas cosméticos que afetavam a imersão. A skin “Toxic Empress” da Catalyst recebeu a correção dos efeitos visuais de brilho, enquanto falhas nos modelos de Valkyrie e Fuse — que apresentavam partes ausentes em situações específicas — foram sanadas.
Para os usuários de consoles, a atualização trouxe melhorias de estabilidade voltadas especificamente para o Nintendo Switch 2, garantindo um desempenho mais consistente durante os confrontos mais intensos. Outro ajuste importante envolve a personagem Wattson: foi eliminado um erro sonoro recorrente que reproduzia áudios de destruição de habilidades de forma indevida quando posicionadas próximas ao anel.
Mudanças no Matchmaking e Ranqueadas
A Respawn também anunciou alterações no sistema de busca de partidas (matchmaking). O tempo máximo de espera nas filas será levemente aumentado para jogadores de alto nível, tanto em partidas públicas quanto no modo Ranqueado. De acordo com a equipe de desenvolvimento, o objetivo é garantir que os grupos de habilidade sejam mais restritos, resultando em partidas mais competitivas e justas.
No modo Drop Zone, a exibição dos tiers de ranking foi padronizada. Agora, os gráficos de distribuição mostrarão o ranking dos esquadrões como um todo, em vez de jogadores individuais, mantendo a consistência com o que já ocorre nos lobbies tradicionais.
Testes regionais na Ásia
Por fim, uma nova escala de rotação de mapas está sendo testada na região do Leste Asiático. Durante o restante desta etapa (split), os mapas alternarão a cada 4 horas. A desenvolvedora reforça que jogadores de outras regiões não devem alterar seus servidores para testar a funcionalidade, sob risco de latência (ping) elevada, o que compromete a experiência de jogo.

