A Krafton detalhou nesta segunda-feira (23) o cronograma de desenvolvimento de PUBG: BATTLEGROUNDS para 2026. No ano em que completa seu 9º aniversário, o título foca em uma reestruturação técnica com a migração para a Unreal Engine 5, mudanças na jogabilidade tática de mapas clássicos e a expansão para novos gêneros, como o Looter-Shooter.
Transição para Unreal Engine 5
O pilar central do planejamento para 2026 é a adoção da Unreal Engine 5. Segundo o comunicado oficial, o processo não será tratado apenas como uma melhoria visual, mas como uma reconstrução da base técnica para permitir novas mecânicas. Devido à complexidade dessa transição, a Krafton informou que alguns planos previstos para o aniversário de 10 anos (em 2027) foram ajustados para priorizar a estabilidade e a modernização do motor gráfico neste ano.
Terreno Destrutível e Evolução de Erangel
A partir de abril, o mapa Erangel passará por uma mudança significativa com a implementação do sistema de terreno destrutível, funcionalidade que também será integrada às partidas Rankeadas. A mecânica permite que os jogadores utilizem explosivos para criar trincheiras e coberturas em áreas abertas, visando reduzir a previsibilidade de confrontos em zonas sem proteção natural.
Além disso, o jogo receberá Fumaça Interativa, onde as granadas de fumaça passam a se comportar como entidades físicas que reagem ao vento e podem ser dispersadas temporariamente por explosões.
Novos Gêneros e Modos Cooperativos
A desenvolvedora sinalizou o objetivo de transformar o PUBG em uma plataforma multijogos. Entre os destaques estão:
- Xeno Point: Um modo Looter-Shooter Roguelite cooperativo, focado em progressão de personagens e combate contra chefes.
- PAYDAY: Um modo de assalto (heist) tático que exige planejamento e furtividade.
- Rumble: Uma modalidade competitiva casual para os fins de semana, sem a pressão de pontos de tier do modo Rankeado.
Sistema de Execução e Ajustes no Meta
Em maio, o jogo introduzirá o Sistema de Execução, permitindo finalizar inimigos derrubados com animações estilizadas utilizando armas brancas. O objetivo é dar uma função estratégica a itens como o facão e a frigideira, que antes tinham uso limitado em combate.
No aspecto competitivo, o balanceamento das armas passará a seguir ciclos de quatro meses. A ideia é criar “rotações de meta” intencionais, onde diferentes classes de armas dominarão cada temporada. Novos acessórios, como o Hybrid Scope (mira híbrida) e o Tilted Grip (punho inclinado), também chegam em abril.
Economia e Sistema de Progressão
Atendendo a feedbacks da comunidade, a Krafton realizará testes para remover a estrutura de “probabilidade dupla” (Double Gacha) no sistema de oficina durante eventos sazonais. No modo Rankeado, a pontuação de RP será ajustada para valorizar ainda mais o tempo de sobrevivência, alinhando a progressão à essência do Battle Royale.

